DECIMAL GAME è un gioco online per approfondire i numeri decimali. Nel gioco bisogna prima stimare (competenza fondamentale quando si parla di numeri decimali) e, successivamente, misurare una lunghezza compresa fra 0 e 15. Nella pagina iniziale di Decimal Game si può selezionare il livello: Livello 1, Livello 2, Livello 3 o la modalità Playground. In ogni livello compare una lineetta viola che rappresenta una lunghezza compresa tra 0 e 15: nel livello 1 la lunghezza è intera, nel livello 2 ha una cifra decimale, nel livello 3 la lunghezza ha due cifre decimali.
Si parte dal livello 1, dove la lunghezza da stimare è intera. In particolare, come illustrato in figura, compare una lineetta viola a indicare la quantità da stimare e bisogna inserire la propria stima nel riquadro sotto.
L’esercizio serve a prendere confidenza con l’idea di stima: si prova prima a "indovinare" dove è posizionato il numero, poi si usano i pulsanti per aggiungere o togliere unità fino ad individuare la misura corretta. Una volta che si è stimata la lunghezza, si passa a una misurazione effettiva tramite i pulsanti “aggiungi unità” e “togli unità”.
Nel gioco gli studenti sono invitati ad affidarsi alle loro abilità relative all'Approximate Number System, ossia alla capacità di stimare una quantità a livello intuitivo. Si chiarisce che l'obiettivo iniziale dell'attività non è appunto quello di dare una risposta esatta, ma imparare a provare senza paura: tramite tentativi ed errori si affinerà la propria percezione.
Quando la classe ha acquisito sicurezza nella stima degli interi, si passa al Livello 2. Ora la linea può fermarsi “in mezzo” a due unità, perché entrano in gioco i decimi.
Dopo la solita stima iniziale, ci si accorgerà che la misura precisa richiede di aggiungere frazioni dell'unità, ossia i decimi.
Con un po’ di allenamento, la stima diventerà sorprendentemente accurata.
Nel livello 3, oltre a unità e decimi, fanno la loro comparsa i centesimi. Essendo i centesimi molto piccoli, in questo livello del gioco risulta complessa anche la fase di misurazione. Ciò nonostante, il livello è utile per far intuire alla classe che si può proseguire indefinitamente oltre i decimi, continuando a prendere la decima parte dell'unità di misura precedente e ottenendo misure sempre più precise.
Nella modalità Playground non c’è una lunghezza da stimare, ma il giocatore può costruire i propri numeri, aggiungendo unità, decimi e centesimi. Quanto si ottiene il valore desiderato, si fa click sul pulsante SALVA per fissarlo sullo schermo con una lineetta colorata. Questo strumento è utile per confrontare due decimali. Nell'esempio in figura, sono stati salvati i numeri 4,2 (in verde) e 4,02 (in celeste): risulta evidente che 4,2 > 4,02.