Il quartiere di Pick15

La storia prosegue con la lettura di "Parte 5: il quartiere di Pick15". Nella città di Tictacto sorge un quartiere molto particolare conosciuto come Pick15. A differenza del resto della città infatti, gli abitanti di Pick15, invece di giocare a Tris preferiscono un altro gioco, chiamato - appunto - Pick15.

Si introducono quindi in classe le regole del Pick15 e si lascia che la classe faccia qualche partita. Il Pick15 è un gioco fra due giocatori con le seguenti regole:

  1. Si stampano, ritagliano e dispongono su un tavolo i numeri da 1 a 9 disponibili nel file pick15_numeri.pdf nella sezione ALLEGATI.


     
  2. A turno i giocatori prendono un numero e lo mettono fra i propri numeri.
  3. Se un giocatore ha tre dei propri numeri che hanno come somma 15, vince la partita.
  4. Se alla fine della partita nessun giocatore ha tre dei propri numeri che hanno come somma 15, la partita è patta.

IL TRIS E IL PICK15

Dopo che la classe ha fatto varie partite (è possibile in quest'occasione anche organizzare un torneo) in modo da capire le dinamiche del gioco, si passa alla parte centrale dell'attività: capire perché il quartiere di Pick15 si trovi nella città di Tictacto, in modo da poter trovare la parola segreta per entrare nella Morris Tower. In altre parole, si tratta di mettere in luce le analogie fra i due giochi. L'attività è complessa e la soluzione è che - in realtà - Tris e Pick15 sono lo stesso gioco.

Dividendo la classe in piccoli gruppi si cerca di far via via emergere le somiglianze fra i due giochi. In particolare alcuni aspetti da toccare sono i seguenti.

  1. Entrambi i giochi si svolgono fra due giocatori
  2. In entrambi i giochi esiste la patta, quando nessuno dei due giocatori riesce a vincere
  3. In entrambi i giochi il numero massimo di mosse è 9
  4. In entrambi i giochi si vince usando tre dei propri simboli o numeri che godono di una certa proprietà (disposti in fila per il caso del Tris e con somma 15 per il caso del Pick15)
  5. In entrambi i giochi esiste il concetto di doppio gioco: una configurazione dove qualunque mossa faccia l'avversario riusciamo a vincere.

Una volta notati questi punti fondamentali, il discorso può eventualmente proseguire per scoprire l'analogia più profonda. Notiamo che nel gioco del Tris la casella centrale può far parte di quattro filetti diversi (orizzontale, verticale e i due diagonali); allo stesso modo il numero 5 nel gioco del Pick15 appartiene a quattro combinazioni vincenti (5+1+9, 5+2+8, 5+3+7, 5+4+6). Analogamente nel Tris ci sono quattro caselle che fanno parte di due soli allineamenti (le quattro caselle laterali) e altre quattro caselle che fanno parte di tre allineamenti.

Il punto di contatto è rappresentato dal quadrato magico in figura.

Prendere un numero nel Pick15 e metterlo fra i propri numeri equivale a fare il proprio simbolo ("X" oppure "O") nella casella corrispondente a quel numero nel quadrato magico. Inoltre, avere una somma 15 fra i propri numeri equivale ad avere un tris.
Per rendere ancora più chiara l'analogia fra i due giochi, si può far giocare uno studente a Tris e un altro a Pick15 con un terzo studente che fa da traduttore.

Scheda Tecnica

TEMPO MEDIO: 3 ore
SPAZI: aula
MATERIALI: numeri Pick15

Il quartiere di Pick15

Scheda Tecnica

TEMPO MEDIO: 3 ore
SPAZI: aula
MATERIALI: numeri Pick15

La storia prosegue con la lettura di "Parte 5: il quartiere di Pick15". Nella città di Tictacto sorge un quartiere molto particolare conosciuto come Pick15. A differenza del resto della città infatti, gli abitanti di Pick15, invece di giocare a Tris preferiscono un altro gioco, chiamato - appunto - Pick15.

Si introducono quindi in classe le regole del Pick15 e si lascia che la classe faccia qualche partita. Il Pick15 è un gioco fra due giocatori con le seguenti regole:

  1. Si stampano, ritagliano e dispongono su un tavolo i numeri da 1 a 9 disponibili nel file pick15_numeri.pdf nella sezione ALLEGATI.


     
  2. A turno i giocatori prendono un numero e lo mettono fra i propri numeri.
  3. Se un giocatore ha tre dei propri numeri che hanno come somma 15, vince la partita.
  4. Se alla fine della partita nessun giocatore ha tre dei propri numeri che hanno come somma 15, la partita è patta.

IL TRIS E IL PICK15

Dopo che la classe ha fatto varie partite (è possibile in quest'occasione anche organizzare un torneo) in modo da capire le dinamiche del gioco, si passa alla parte centrale dell'attività: capire perché il quartiere di Pick15 si trovi nella città di Tictacto, in modo da poter trovare la parola segreta per entrare nella Morris Tower. In altre parole, si tratta di mettere in luce le analogie fra i due giochi. L'attività è complessa e la soluzione è che - in realtà - Tris e Pick15 sono lo stesso gioco.

Dividendo la classe in piccoli gruppi si cerca di far via via emergere le somiglianze fra i due giochi. In particolare alcuni aspetti da toccare sono i seguenti.

  1. Entrambi i giochi si svolgono fra due giocatori
  2. In entrambi i giochi esiste la patta, quando nessuno dei due giocatori riesce a vincere
  3. In entrambi i giochi il numero massimo di mosse è 9
  4. In entrambi i giochi si vince usando tre dei propri simboli o numeri che godono di una certa proprietà (disposti in fila per il caso del Tris e con somma 15 per il caso del Pick15)
  5. In entrambi i giochi esiste il concetto di doppio gioco: una configurazione dove qualunque mossa faccia l'avversario riusciamo a vincere.

Una volta notati questi punti fondamentali, il discorso può eventualmente proseguire per scoprire l'analogia più profonda. Notiamo che nel gioco del Tris la casella centrale può far parte di quattro filetti diversi (orizzontale, verticale e i due diagonali); allo stesso modo il numero 5 nel gioco del Pick15 appartiene a quattro combinazioni vincenti (5+1+9, 5+2+8, 5+3+7, 5+4+6). Analogamente nel Tris ci sono quattro caselle che fanno parte di due soli allineamenti (le quattro caselle laterali) e altre quattro caselle che fanno parte di tre allineamenti.

Il punto di contatto è rappresentato dal quadrato magico in figura.

Prendere un numero nel Pick15 e metterlo fra i propri numeri equivale a fare il proprio simbolo ("X" oppure "O") nella casella corrispondente a quel numero nel quadrato magico. Inoltre, avere una somma 15 fra i propri numeri equivale ad avere un tris.
Per rendere ancora più chiara l'analogia fra i due giochi, si può far giocare uno studente a Tris e un altro a Pick15 con un terzo studente che fa da traduttore.