LULLO GAME

Le istruzioni di Lullo Game si trovano in questa pagina web, sotto la schermata di gioco.
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IL GIOCO È STATO SVILUPPATO DA
LUIGI BERNARDI

MODALITÀ: NUMERI LIV: 1
Decorazione Lullo

COME SI GIOCA?

LULLO GAME è un gioco online per promuovere abilità relative alla combinatoria e alla deduzione. Il gioco richiede di indovinare un numero, una parola oppure un’uguaglianza basandosi su tentativi successivi. In particolare, dopo ogni tentativo al giocatore viene comunicato con dei colori quali caratteri ha indovinato e se questi sono nella posizione corretta.

VIOLA: il carattere è nel posto giusto!
GIALLO: il carattere compare, ma in un'altra posizione.
GRIGIO: il carattere non compare affatto.

Nella pagina iniziale l’utente sceglie inoltre se per indovinare l’espressione nascosta vuole usufruire di sei tentativi (modalità sfida) oppure di un numero non limitato a priori di tentativi (modalità allenamento).

NUMERI

Nella modalità NUMERI, l’utente deve indovinare un numero nascosto. Nel livello 1 il numero è di 4 cifre, nel livello 2 il numero è di 5 cifre e nel livello 3 il numero è di 6 cifre. L’utente comincia inserendo un numero a sua scelta e gli viene dato un feedback visivo. Facendo riferimento al tentativo 7 3 2 6 nell'immagine seguente, il 3 è colorato di viola perché è una cifra giusta nel posto giusto. Il 6 è giallo perché è contenuto nel numero nascosto ma in una posizione differente. Il 7 e il 2 sono grigi, quindi non sono presenti nel numero segreto.

Esempio Numeri

Un prossimo tentativo da fare per l'utente potrebbe essere ad esempio 6 3 1 4. Precisiamo inoltre che nella soluzione lo 0 non comparirà mai al primo posto e che nei livelli 2 e 3 è possibile che una stessa cifra compaia più volte.

PAROLE

Nella modalità PAROLE, l’utente deve indovinare una parola nascosta. Nel livello 1 la parola è di 4 lettere, nel livello 2 la parola è di 5 lettere e nel livello 3 la parola è di 6 lettere.

Ogni tentativo per individuare la parola deve essere una parola di senso compiuto: in altre parole, il gioco accetterà il tentativo solo se la parola inserita esiste nel dizionario italiano (sono ammesse voci verbali, nomi plurali, etc.). Non è possibile, dunque, procedere inserendo sequenze casuali di lettere.

Facendo riferimento all'esempio riportato di seguito con la parola FAME, notiamo che la lettera A e la lettera E sono viola (corrette e in posizione corretta). La lettera M è gialla (c'è ma va spostata), mentre la F è grigia (non compare nella parola cercata).

Esempio Parole

Una parola plausibile per il tentativo seguente è ad esempio MARE.

UGUAGLIANZE

Questa ultima modalità è la più interessante sul piano matematico perché l’espressione scritta deve essere effettivamente un’uguaglianza corretta.

Il giocatore deve inserire una sequenza composta da numeri e operazioni (+, -, ×, :) che contenga sempre uno e un solo segno dell'uguale (=). Il gioco accetterà il tentativo solo se il valore dell'espressione a sinistra dell'uguale corrisponde al valore dell'espressione alla destra dell'uguale.

Nell'immagine seguente vedi il tentativo 3 + 4 = 7. I simboli + e = sono viola (corretti e in posizione corretta). Il numero 4 è giallo (presente ma fuori posto), mentre il 3 e il 7 sono grigi (assenti).

Esempio Uguaglianze

Nel livello 1 le uguaglianze coinvolgono addizioni, sottrazioni e moltiplicazioni; nel livello 2 si aggiunge la divisione e la lunghezza dell'espressione aumenta.

MODALITÀ MASTERMIND

Giocando in due persone e selezionando l'opzione "tentativi infiniti", è possibile complicare la sfida trasformando Lullo Game nel classico Mastermind. Un giocatore manovra il computer e inserisce i tentativi dettati dall'altro. Dopo ogni tentativo dell'altro giocatore, chi ha il dispositivo comunica solo il numero di caselle viola e gialle ottenute, senza mostrare la griglia per specificare di quali caselle e quali caratteri in particolare si tratta (ad esempio, potrà dire "2 viola e 1 giallo").

Esempio Mastermind

Indovinare l'espressione nascosta è molto complesso e richiede un elevato numero di tentativi Una volta che il giocatore ha indovinato l'espressione nascosta si scambiano i ruoli. In alternativa, si può giocare uno contro l'altro su due dispositivi (ogni giocatore gioca contemporaneamente entrambi i ruoli facendo un tentativo a turno) e vince chi indovina nel minor numero di tentativi.

Lullo Game a scuola

LULLO GAME è un software che si presta bene per accompagnare delle attività in ambito didattico.

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